Aplicación: Fantasmín
Tipo de multimedia: contenedor de actividades
Dirección web: http://sai.leganes.educa.madrid.org/index2.php?option=com_wrapper&view=wrapper&Itemid=202
EVALUACIÓN DE LA INTERFACE
Principio
de Uniformidad (Alto, medio, bajo)
Medio: Hay botones que no tienen mucho sentido en el
lugar en el que se encuentran y no hacen la función que los niños pueden pensar
que hace, como por ejemplo el lápiz que saca las distintas herramientas en
lugar de llevarlos a dibujar, y el libro les lleva a colorear en lugar de
contarles alguna historia sobre el personaje principal, Fantasmín.
Principio
Multicanal (Alto, medio, bajo)
Análisis del texto
Alto: no hay mucho texto porque va dirigido a niños
que aún no saben leer muy bien o que no saben leer, por lo que es más positivo
que sean iconos y símbolos.
Análisis del sonido
Alto: en cada actividad va indicando como realizarla
y puede ser positivo para el niño.
Análisis de la imagen
Alto: Se entiende fácilmente lo que es cada imagen y
no está muy recargado de imágenes distintas en el mismo plano, por lo que el
niño puede centrarse en la actividad que está haciendo.
Análisis de los medios entre sí
Alto: no mezcla diferentes tipos de lenguajes, no
hay imágenes que no sirvan para nada, es decir, que sólo sirvan para decorar o
rellenar huecos y la relación entre las imágenes y el sonido está coordinado y
es bueno.
Principio
de Motivación (Alto, medio, bajo)
Alto: al finalizar cada actividad anima al niño a
seguir haciendo más actividades
EVALUACIÓN DE LA NAVEGACIÓN
Tipo
de Navegación (Dibuja el esquema de la navegación)
Principio
de Libertad (Alto, medio, bajo)
Alto: Da mucha libertad a que el niño juegue solo
sin la ayuda de los adultos, debido a las explicaciones de los juegos mediante
sonidos y por la fácil manejación de la aplicación.
EVALUACIÓN DE LA INTERACTIVIDAD
Nivel
de interactividad
Alto: hace que el usuario tras las explicaciones del
ejercicio sea capaz de realizarlas y por tanto la interactividad del usuario
con la aplicación se refuerza.
Principio
de interactividad (Alto, medio, bajo)
Alto: porque cuanta más implicación tenga el niño con
la aplicación mayor será su aprendizaje.
Realizado por:
Irene Barrios
Rubiano
Belén Floriano
Vázquez


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